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La simulation d'objets volant basés sur des toiles est un problème très complexe lorsqu'on
désire le faire avec haute précision. Par contre, en ayant un objectif de faire simulation approximative,
nous avons démontré à l'aide de trois exemples (deltaplane, cerf-volant et parachute)
qu'il était possible de le faire. L'utilisation de l'intération Verlet combinée avec une méthode
de satisfaction de contrainte de distance permet d'obtenir de bons résultats sans être gourmant
en temps de calcul. Cette méthode peut être appliquée dans plusieurs domaines, comme les jeux
vidéo, dans lesquels la précision n'est pas prioritère et que le temps alloué à la simulation
physique est souvent très limité.
Les codes sources et binaires de nos expérimentations sont disponible sur notre site Web (
http://planiart.usherb.ca/ eric/simdelta/).
Eric Beaudry
2005-01-31