Par contre, il existe une autre technique plus simple pour simuler les objets mixtes. Au lieu de simuler la partie rigide de l'objet, on la décompose elle aussi en plusieurs particules. Ensuite, en ajoutant des particules et des ressorts supplémentaires à des endroits stratégiques, il est possible d'imposer des contraintes de rigidité. Un exemple est montré à la figure 2. L'objet modélisé est une tige formée de quatre particules reliées en ligne droite par trois ressorts. Afin de conserver l'allongement et la droiture de l'objet, deux particules supplémentaires ont été ajoutées en haut et en bas de l'objet. Grâce à des ressorts supplémentaires reliant ces deux particules à celles de l'objet, une contrainte de rigidité est créée.